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A/B Roll: Perteneciente al concepto de edición lineal. Con dos fuentes de video, A i B se proporciona el material necesario para generar una imagen C, mezcla de A+B, mediante efectos del tipo fundido, cortinilla y efectos digitales. Acceso Aleatorio Real: Capacidad para acceder a cualquier fotograma en cualquier orden a una velocidad igual o superior a la de un video. Concepto relacionado con la edición no-lineal y el registro de información en disco a partir de información binaria. Aliasing: Efecto de "batido" no deseado que aparece cuando la frecuencia de muestreo es demasiado baja para reproducir fielmente los detalles de la imagen. También se conoce como tal, el escalonado de líneas inclinadas no filtradas. Alienígenos (Aliens): Elementos extraños presentes en las imágenes digitales. Estos elementos, perfectamente visibles en las imágenes, pueden ser de tipo muy diverso: tembleques en determinadas partes de la imagen, arrastres de cola de cometa en imágenes muy dinámicas, dentados o escalados en zonas inclinadas, drástica pérdida de la resolución, sujetos sin volumen, moscas en determinadas zonas, entre otros. Los alienígenos pueden evitarse por medio de un control muy riguroso de la compresión, es decir, es preciso evitar la compresión automática, o bien, por medio de sofisticados sistemas de filtrado o redondeado dinámico. Artificio: Efectos visibles no deseados, resultado de limitaciones técnicas. Contorneados de la imagen, modificaciones del color, etc. Ancho de Banda: Magnitud de la vía por la que viaja una cantidad de información determinada que se puede transmitir en un momento dado. Los sistemas de transmisión de imagen, requieren un gran ancho de banda por la gran cantidad de información que transportan. AVI: (Audio Video Interleave). Formato estándar de video para plataformas Windows, compatible con QuikTime. Bath Capture: A través de la controladora de nuestra tarjeta de captura de video, determinar cuál es la entrada y la salida para capturar sólo lo previamente seleccionado. Betacam: Magnetoscopio desarrollado por Sony que utiliza cinta en cassette de 12,7mm de ancho. El sistema registra, a través de un multiplexado en el tiempo, vídeo en componentes. Binario: Representación matemática de un número en base 2, es decir con sólo dos estados, 1 y 0; on y off; alto o bajo. Es la base de las matemáticas aplicadas a sistemas digitales y ordenadores. Bit: Dígito binario (Binary digIT), Un bit matemático define dos niveles o estados, on/off. Dos bits pueden definir cuatro niveles, tres bits ocho, ... . En términos de imagen, 8 bits pueden definir 256 niveles de gris entre blanco y negro. Bloques: Áreas rectangulares de la imagen, normalmente de un tamaño de 8x8 pixels, que se someten individualmente a codificación DCT como parte de un proceso de compresión de una imagen digital. BNC: (Bayonet Neil-Concelman). Es un popular sistema de interconexión utilizado en vídeo profesional. Las conexiones por BNC, que generalmente son adecuadas para impedancias de 75 ohms, se utilizan tanto para vídeo analógico como digital. Broadcast: Calidad televisiva de video, susceptible de ser emitida. Estándar mínimo de calidad aceptado por las emisoras de televisión de todo el mundo y por sus organismos reguladores. Capa: Unidad mínima confirmante de un clip multicapa. Las capas pueden ser video de fondo o video en primer plano, con su máscara asociada que determina lo que vemos o no de cada capa. CCD: Dispositivo de acoplamiento de carga (Charge Couple Device). Matriz lineal o bidimensional de elementos sensibles a la luz, que la convierten en cargas eléctricas proporcionales a ésta. Las células están acopladas a un sistema de barrido que realiza una conversión analógico-digital y presenta la imagen en dígitos binarios. Chroma-Key: Sobreposición de una capa de video sobre otra mediante una llave de color. Clip: Secuencia o unidad de video independiente en un sistema digital de tratamiento de imagen. CODEC: COmpression/DECompression. Algoritmo utilizado en la captura de imagen de video, la cuál se codifica en binario y se graba en el disco duro del ordenador. Para la visualización de ésta se realiza el proceso de decodificado. Compresión de Video: Proceso consistente en reducir el ancho de banda o la velocidad de la señal de video. Actualmente se utilizan normas de compresión analógica como el PAL/SECAM NTSC. En los sistemas digitales se analizan las imágenes para detectar la redundancia y la repetición y eliminar así los datos innecesarios. Estas técnicas han sido adoptadas para manipular video en ordenadores y reducir las necesidades de almacenamiento en VTRs digitales. Compuesto (Video): La luminancia y la crominancia se combinan utilizando uno de los sistemas de codificación -NTSC, PAL o SECAM- para generar video compuesto. El proceso limita el ancho de banda de los componentes. Estas señales constituyen un medio sumamente eficiente y económico para transmitir y grabar programas. Consolidación: Eliminar espacios libres en un disco para permitir una grabación uniforme. Suele implicar el traslado de datos de una zona a otra, dejando el resto de espacio libre para que la grabación se pueda realizar de forma continuada sin tener que hacer accesos aleatorios. Control L (lanc): Protocolo de conexión de Sony, incorporado en los camcorders, que permite interconectar el camcorder con un ordenador. Crominancia: Información de color de una señal, relacionada con el tono y la saturación pero no con el brillo o luminancia de la señal. El negro, el gris y el blanco no tienen crominancia, pero cualquier señal coloreada tiene tanto crominancia como luminancia. Cuantificación: Proceso que consiste en muestrear una señal analógica para obtener paquetes de información digital que representan la señal analógica original. Desk Top Video: Utilización del escritorio del ordenador para la producción de video. Diagnósticos: Pruebas para verificar el funcionamiento correcto del hardware y el software. Al aumentar la complejidad de los sistemas digitales, las pruebas automáticas incorporadas se convierten en parte esencial del equipo. Es necesario añadir hardware y software extra para realizar dichas pruebas. 16:9: Forma de expresar la relación de aspecto de los modernos televisores panorámicos de pantalla ancha (widescreen). El 16:9 se utiliza en el PALplus y en la televisión digital en modo HDTV. Digital Video Effects (DVE): Sistema de efectos de video digital. Los DVE han venido suministrados cómo máquinas separadas pero cada vez más se incluyen como parte integrada de los sistemas de edición. Encontramos efectos de zoom, rotación, efectos 3D, etc. Discos duros: Los dispositivos de disco contienen una superficie de grabado con una cabeza de lectura-escritura, y cualquiera de ellas se puede activar en un momento determinado. Los discos duros proporcionan acceso rápido a grandes cantidades de datos. DRAM: RAM dinámica. Circuitos integrados de memoria de alta densidad y bajo coste. Se usan mucho en ordenadores y en general en diseño de circuitos digitales. Son de estado sólido, no hay partes móviles y ofrecen el método disponible más compacto para acceder o almacenar datos. DV: Formato de video digital, que como tal codifica la información referida a la imagen mediante un código binario. Las características de la tecnología digital permiten realizar con este formato, la multigeneración de la señal evitando teóricamente su degradación. Edición Lineal: Sistema de edición basado en cinta y en sus particularidades físicas. En este sistema se está sujeto al rebobinado de la cinta y al pre-roll de la misma, con la perdida de tiempo que eso supone. Edición No-Lineal: Se utiliza con frecuencia para describir un entorno de grabación en el que hay acceso rápido (directo) a los clips y al espacio de grabación. Normalmente utiliza discos, eliminandose el rebobinado y los pre-rolls de las operaciones lineales (VTR), acelerando así el trabajo. Se ha asociado mucho con el concepto de edición off-line de video comprimido, pero cada día más encontramos sistemas vinculados al concepto on-line sin compresión y de máxima calidad. Edit Decision List (EDL): Lista de decisiones de edición, que describe una serie de decisiones frecuentes grabadas en un disco floppy. Se pueden generar EDLs durante una sesión off-line y utilizarlas en la sesión on-line para controlar el montaje final. Encriptación: Proceso de codificación de datos de manera que es necesario un código específico o clave para recuperar los datos originales. En broadcast se utiliza para proteger las transmisiones contra los receptores no autorizados. FireWire (IEEE 1394): La más moderna tecnología en video digital creada por Apple y que se está imponiendo como el estándar para el video digital en todo el mundo. Es un bus especial estándar de alta velocidad, capaz de transferir datos a una velocidad de 100 Mb/seg. Es un sistema robusto, que permite la conexión en caliente de los equipos a conectar. Fragmentación: Dispersión de los datos en un soporte de almacenamiento provocado por sucesivas operaciones de grabación y borrado. Generalmente provocará que el soporte sea cada vez más lento, situación inaceptable en la grabación de video. Generación (Pérdida): Describen la degradación del material de video y audio causada por grabaciones sucesivas. El material recién grabado constituye la primera generación, una regrabación cra la segunda, etc. Es una de las mayores preocupaciones al trabajar en una sala analógica, pero lo es mucho menos al operar en una digital, aunque los DVTRs están sujetos a la aparición de dropouts en la cinta, que aumentan con el uso de la misma. Hardware dedicado: Hardware y software diseñados para una tarea específica, no de propósito general. Un hardware dedicado proporciona velocidades de proceso muy superiores, de 10 a 100 veces más que los sistemas de propósito general. Esto resulta importante en el tratamiento de imágenes, donde las tareas requieren una gran potencia de procesado. HDTV: Televisión de alta definición. Formato que se caracteriza por una nueva pantalla con relación de aspecto 16:9 y capaz de reproducir con hasta 5 o 6 veces más detalle que los sistemas broadcast existentes. Imagen activa: Área de un fotograma de TV que contiene la información de la imagen. Fuera del área activa están el borrado de línea y de campo que agrandes rasgos, corresponde a las áreas definidas por los sistemas analógicos de 525 y 625 líneas. Interpolación: Al reposicionar una imagen digital o al modificarLlistes su tamaño inevitablemente se necesitan más, menos o diferentes pixels que en la imagen original. La copia o la eliminación directa de pixels provoca artificios. Para mejores resultados los pixels tienen que interpolarse, ser calculados realizando las medidas ponderadas de los pixels adyacentes. ITU-R 601: Norma que define los parámetros de codificación de la televisión digital para estudio. Estándar mundial para la digitalización de video en componentes tanto para el sistema de 525 líneas como para el de 625 líneas y se deriva del SMPTE RP125 y del EBU Tech. 3246-E. JPEG: Norma para la compresión de datos de imágenes fijas (intra-campo). Su trabajo tiene que ver con imágens codificadas de acuerdo con la norma ITU-R 601. Ofrece compresión de datos con una relación entre 2 y 100 veces y se definen tres niveles de procesamiento: Codificación básica, extendida y sin perdidas. Keyframe: Conjunto de parámetros que definen un punto en la transición de un efecto en un sistema DVE. Por ejemplo puede definir el tamaño, posición y rotación de una imagen. Cualquier efecto digital debe tener un mínimo de 2 keyframes, el principio y el final. Latencia: Factor de tiempo de acceso a los datos debido a la rotación de un disco. Cuanto más rápido gire el disco, antes se llegará a la posición donde se pueden empezar a leer los datos buscados. LCD: Pantalla informativa de cristal líquido, en la que puede reproducirse la imagen que se está grabando, así como las grabadas con anterioridad. Además de mostrar el menú de opciones de la videocámara o cámara fotográfica digital. Llave: Proceso de sobreponer de manera selectiva un área de una imagen sobre otra. Se suele someter a un proceso de retoque posterior para mejorar sus resultados. Luminancia: Componente. Elemento de brillo o de blanco y negro de una imagen. Se designa como Y, y es la información de luz de una señal. En un sistema de TV en color la señal de luminancia se suele obtener a partir de las señales RGB. Macrobloque: Grupo de bloques de imagen, normalmente cuatro, que se analizan en una codificación MPEG para dar una estimación del movimiento entre cuadros. Genera vectores de movimiento que se usan para colocar los macrobloques en las imágenes decodificadas. Master: Resultado final de la edición. Hasta ahora ha sido en forma de cinta pero, con los sistemas basados en disco, puede existir como el conjunto del material a editar original junto con las decisiones de edición correspondientes almacenado en un servidor. MPEG: (Moving Picture Experts Group). Se ocupa de definir las normas para la compresión de datos de imágenes en movimiento. Su trabajo continúa el de JPEG, añadiendo la compresión intercampo, compresión extra potencialmente disponible en base a las similitudes entre cuadros sucesivos de imágenes en movimiento. MPEG-1: Se diseñó para funcionar a 1,2 Mbits/seg., la velocidad de datos del CD-ROM, de modo que se pudiera reproducir video mediante lectores de CD. Sin embargo la calidad obtenida no es suficiente para broadcast. MPEG-2: Diseñado para cubrir desde calidad VHS hasta HDTV, mediante diferentes algoritmos y niveles de resolución de imágenes. Con velocidades de transferencia de datos entre 1,2 y 15 Mbits/seg., hay un gran interés para la transmisión digital de señales de TV. La codificación es muy compleja, sobre todo porque es preciso que el sistema de decodificación en la recepción sea lo más simple, y por lo tanto, barato posible. Muestreo: Proceso que se aplica en la conversión de una señal analógica en una serie de valores digitales. Término alternativo para la cuantificación. Multimedia: Presentación en la que se utiliza más de un medio, típicamente imágenes, sonido y texto, a menudo en un entorno interactivo. Con frecuencia implica el uso de ordenadores, siendo la gran cantidad de datos que esto exige proporcionados por un CD-ROM o vía un enlace de datos. Multitarea: Operación que se completa mientras la operación principal continúa de forma ininterrumpida. Esto requiere un exceso de capacidad de las máquinas por encima del que se necesita para su operación primaria. Off-Line (Edición): Proceso de toma de decisiones utilizando equipo de bajo coste normalmente para producir una EDL o una edición preliminar que se pueda montar o a la que se pueda remitir en una sala on-line de alta calidad., reduciéndose así el tiempo de toma de decisiones en éste entorno más caro. On-Line (Edición): Producción de la edición final realizada con calidad de programa total. Al ser de una calidad superior a la off-line, el tiempo tiene un coste superior. La preparación en una sala off-line ayuda a ahorrar tiempo y dinero en la on-line. Pixel: Abreviatura de "Picture cell". Es el nombre con el que se denomina a una muestra de información de imagen. Puede referirse a una muestra individual de RGB, luminancia o crominancia, o algunas veces a una colección de dichas muestras si son simultáneas, que dan lugar a un elemento de imagen. Plataforma Estándar: Ordenador y sistema operativo construidos para uso de propósito general. Por sí mismo no tiene ninguna utilidad hasta que se le dota de alguno, o muchos, paquetes de software de aplicación específica y de hardware adicional determinado. Plug-Ins: Aplicaciones software que se pueden instalar en el mismo software de edición no lineal para proporcionar al sistema funciones y características adicionales. QuikTime: Formato estándar de video para plataformas Macintosh. El estándar fue creado por Apple, pero rápidamente se impuso como estándar de aplicación en plataformas Windows. RAID: Sistema redundante de discos independientes (Redundant Array of Independent Disks). Agrupación de dispositivos de disco estándar junto con un controlador RAID para crear un sistema de almacenamiento que actúa como un solo disco y ofrece un rendimiento superior al que se puede alcanzar con dispositivos individuales. Rendering: Proceso a través del cual el software y el hardware dedicados a la edición de video, convierten el video original, los efectos , las transiciones y los filtros a un nuevo archivo de video continuo. RGB: Abreviatura de las señales rojo, verde y azul, los colores primarios en TV. Tanto en cámaras , en telecines, como en la mayoría de elementos de monitorización de un centro de producción se realiza en RGB. Relación de aspecto de imágenes: Relación entre la altura y la longitud de las imágenes. Casi todas las pantallas de TV son 4:3, pero hay una tendencia creciente hacia la pantalla ancha cuya relación de aspecto es 16:9 (16 unidades de largo por 9 de alto). Resolución: Medida del detalle más fino que se puede visualizar, o distinguir, en una imagen. Aunque está influenciado por el número de pixels de una imagen, hay que advertir que el número de pixels no define la resolución final sino simplemente la resolución de esa parte del equipo. Deben tenerse en cuenta, la calidad de las lentes, de los transductores de imagen, etc. Ruido: Fluctuaciones de nivel irregulares de bajo orden de magnitud. Todas las señales de video analógicas contienen ruido. Las señales generadas digitalmente, sin embargo, no contienen ningún ruido. Generalmente en los sistemas ITU-R 601 el ruido fino es invisible; un ruido más elevado puede ser perceptible en condiciones de visualización normales. SCSI: Tipo especial de dispositivo de disco, diseñado específicamente para el tratamiento de grandes cantidades de información con una rapidez aceptable. Servidor (video): Sistema de almacenamiento de audio y video para una red de usuarios. Aunque existen algunos sistemas analógicos basados en discos ópticos, los que se utilizan en aplicaciones profesionales están basados en almacenamiento digital en disco. Sistema Operativo: Programa base que gestiona un ordenador y da el control de las funciones diseñadas para usos de propósito general, no para aplicaciones específicas. Para el uso de, por ejemplo, un procesador de textos, se ejecuta un software de aplicación específica sobre el sistema operativo. S-VHS-C: Es la aplicación del sistema S-VHS al mundo de las videocámaras. En esta denominación la "C" tiene el significado de compacto porque se reduce el tamaño de la cinta, pero no su calidad o compatibilidad gracias a un adaptador. S-Vídeo: Conector que separa las señales de luminancia y crominancia si el sistema ofrece dicha calidad. Time Code: Información especial añadida a la cinta de video, referida a la duración de la cinta y a la información de video que corresponde a cada momento. Permite el control total de dicha información en base a su duración en el tiempo. Ultra SCSI (Ultra Wide SCSI): Más novedoso y rápido que los dispositivos de almacenamiento en disco SCSI. Especialmente recomendado para el tratamiento de información referida a DTV. Vectores de Movimiento: Información de dirección y distancia utilizada en la codificación MPEG y en algunos convertidores de normas para describir el movimiento de un macrobloque (de la imagen) de una imagen a la siguiente. Video Streaming: Nueva tecnología utilizada para enviar información de video a través de Internet. Zoom: Dispositivo que realiza una función similar a unos prismáticos, agrandando las imágenes lejanas. Puede ser óptico o digital. |